Props & objets de jeu
Objets 3D de jeu vidéo : props, mobilier, accessoires et hard surface, du low-poly au réaliste, livrés en FBX avec textures PBR prêts à intégrer.
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À propos de Props & objets de jeu
Les objets 3D de jeu vidéo, ou props, donnent de la densité et de la crédibilité à chaque scène : armes, coffres, meubles, véhicules, caisses, consoles, objets à ramasser ou éléments de set dressing. Studios, développeurs indépendants, équipes qui préparent un pack d’assets à vendre et créateurs de prototypes confient ces pièces à des artistes freelances pour gagner du temps sur la production.
Selon le style, du low-poly au réaliste en passant par le hard surface, vous recevez des modèles en FBX, OBJ ou glTF avec une topologie optimisée, des UV propres, des textures PBR en 1K, 2K ou 4K, souvent des LOD et des collisions simples. Les artistes modélisent sous Blender, Maya ou 3ds Max, texturent sous Substance Painter et vérifient l’intégration dans Unreal Engine ou Unity. Pour démarrer, fournissez la liste des objets, des concepts ou références, le moteur cible, le budget de polygones et la densité de texels visée, ainsi que vos conventions de nommage et d’échelle.
Sur hi-3d, cette sous-catégorie des jeux vidéo réunit les artistes spécialisés en props et assets de jeu. Parcourez leurs services, comparez portfolios, prix et délais, puis invitez l’artiste qui correspond à votre direction artistique. Les échanges se font dans la conversation du projet : premiers modèles en gris, textures, tours de révision, puis livraison des fichiers sources et des exports prêts à intégrer.
Conseil : pour un lot important, validez d’abord deux ou trois objets représentatifs, puis lancez le reste du pack sur cette base afin de garder une cohérence de style et de densité de texture. Pensez aussi aux objets animés, comme un coffre qui s’ouvre, à prévoir dès le brief. Un studio peut ainsi commander une série d’objets 3D de jeu vidéo médiévaux avec LOD pour habiller un village entier. Explorez les artistes de la catégorie et remplissez vos niveaux d’objets crédibles.